clear

clear — Met à zéro une liste de signaux audio.

Description

clear met à zéro une liste de signaux audio.

Syntaxe

clear avar1 [, avar2] [, avar3] [...]

Exécution

avar1, avar2, avar3, ... -- signals to be zeroed

clear met à zéro chaque échantillon de chacun des signaux audio donnés lors de son exécution. C'est comme si l'on écrivait avarN = 0 dans l'orchestre pour chaque variable spécifiée. Typiquement, clear est utilisé avec des variables globales qui combinent plusieurs signaux venant de sources différentes et qui sont changées à chaque passe au taux-k (boucle d'exécution) par toutes les instances d'instrument actives. Après la dernière utilisation d'une de ces variables et avant la passe de taux-k suivante, il faut l'effacer afin qu'elle n'ajoute pas les signaux du cycle suivant au précédent résultat. clear est particulièrement utile en combinaison avec vincr (incrément de variable) lors de leur utilisation conjointe avec des opcodes de sortie dans un fichier comme fout.

Exemples

Voici un exemple de l'opcode clear. Il utilise le fichier clear.csd.

Exemple 128. Exemple de l'opcode clear.

<CsoundSynthesizer>
<CsOptions>
; Select audio/midi flags here according to platform
-odac     ;;;realtime audio out
;-iadc    ;;;uncomment -iadc if RT audio input is needed too
; For Non-realtime ouput leave only the line below:
; -o clear.wav -W ;;; for file output any platform
</CsOptions>
<CsInstruments>

sr = 44100
ksmps = 32
nchnls = 2
0dbfs  = 1

gaReverb init 0

instr 1
    
idur	=	p3
kpitch	=	p4
a1	diskin2	"fox.wav", kpitch
a1	=	a1*.5			;reduce volume
	vincr	gaReverb, a1
endin

instr 99 ; global reverb		
al, ar	reverbsc gaReverb, gaReverb, .8, 10000
	outs	gaReverb+al, gaReverb+ar
	
clear	gaReverb

endin

</CsInstruments>
<CsScore>

i1  0 3 1
i99 0 5
e

</CsScore>
</CsoundSynthesizer>


Voir l'opcode fout pour autre exemple.

Voir aussi

vincr

Crédits

Auteur : Gabriel Maldonado
Italie
1999

Nouveau dans la version 3.56 de Csound