dripwater

dripwater — Modèle semi-physique d'une goutte d'eau.

Description

dripwater est un modèle semi-physique d'une goutte d'eau. Il fait partie des opcodes de percussion de PhISEM. PhISEM (Physically Informed Stochastic Event Modeling) est une approche algorithmique pour simuler les collisions de multiples objets indépendants produisant des sons.

Syntaxe

ares dripwater kamp, idettack [, inum] [, idamp] [, imaxshake] [, ifreq] \
      [, ifreq1] [, ifreq2]

Initialisation

idettack -- période de temps durant laquelle tous les sons sont stoppés.

inum (facultatif) -- le nombre de perles, de dents, de cloches, de tambourins, etc. S'il vaut zéro, il prend la valeur par défaut de 10.

idamp (facultatif) -- le facteur d'amortissement, intervenant dans l'équation :

damping_amount = 0,996 + (idamp * 0,002)

La valeur par défaut de damping_amount est 0,996 ce qui signifie que la valeur par défaut de idamp est 0. Le maximum de damping_amount est 1,0 (pas d'amortissement). La valeur maximale de idamp est donc 2,0.

L'intervalle recommandé pour idamp se situe d'habitude sous les 75% de la valeur maximale. Rasmus Ekman proposee un intervalle de 1,4 à 1,75. Il suggère aussi une valeur maximale de 1,9 au lieu de la limite théorique de 2,0.

imaxshake (facultatif, 0 par défaut) -- quantité d'énergie à réinjecter dans le système. La valeur doit être comprise entre 0 et 1.

ifreq (facultatif) -- la fréquence de résonance principale. La valeur par défaut est 450.

ifreq1 (facultatif) -- la première fréquence de résonance. La valeur par défaut est 600.

ifreq2 (facultatif) -- La seconde fréquence de résonance. La valeur par défaut est 750.

Exécution

kamp -- Amplitude de la sortie. Note : comme ces instruments sont stochastiques, ce n'est qu'une approximation.

Exemples

Voici un exemple de l'opcode dripwater. Il utilise le fichier dripwater.csd.

Exemple 222. Exemple de l'opcode dripwater.

Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.

<CsoundSynthesizer>
<CsOptions>
; Select audio/midi flags here according to platform
-odac     ;;;realtime audio out
;-iadc    ;;;uncomment -iadc if realtime audio input is needed too
; For Non-realtime ouput leave only the line below:
; -o dripwater.wav -W ;;; for file output any platform
</CsOptions>
<CsInstruments>

sr = 44100
ksmps = 32
nchnls = 2
0dbfs  = 1

instr 1

imaxshake = p4
ifreq     = p5
ifreq1    = p6
ifreq2    = p7

;low amplitude
adrp dripwater .1, 0.09, 10, .9, imaxshake, ifreq, ifreq1, ifreq2 
asig clip adrp, 2, 0.9	; avoid drips that drip too loud
     outs asig, asig

endin
</CsInstruments>
<CsScore>

{100 CNT 

i1 [0.1 * $CNT] 0.5 0.5 430 1000 800 

} 

e
</CsScore>
</CsoundSynthesizer>


Voir aussi

bamboo, guiro, sleighbells, tambourine

Crédits

Auteur : Perry Cook, fait partie de PhISEM (Physically Informed Stochastic Event Modeling)
Adapté par John ffitch
Université de Bath, Codemist Ltd.
Bath, UK

Nouveau dans la version 4.07 de Csound

Notes ajoutées par Rasmus Ekman en mai 2002.