sekere

sekere — Modèle semi-physique d'un son de chekeré.

Description

sekere est un modèle semi-physique d'un son de chekeré. Il fait partie des opcodes de percussion de PhISEM. PhISEM (Physically Informed Stochastic Event Modeling) est une approche algorithmique pour simuler les collisions de multiples objets indépendants produisant des sons.

Syntaxe

ares sekere iamp, idettack [, inum] [, idamp] [, imaxshake]

Initialisation

iamp -- Amplitude de la sortie. Note : comme ces instruments sont stochastiques, ce n'est qu'une approximation.

idettack -- période de temps durant laquelle tous les sons sont stoppés.

inum (facultatif) -- le nombre de perles, de dents, de cloches, de tambourins, etc. S'il vaut zéro, il prend la valeur par défaut de 64.

idamp (facultatif) -- le facteur d'amortissement, intervenant dans l'équation :

damping_amount = 0,998 + (idamp * 0,002)

La valeur par défaut de damping_amount est 0,999 ce qui signifie que la valeur par défaut de idamp est 0,5. Le maximum de damping_amount est 1,0 (pas d'amortissement). La valeur maximale de idamp est donc 1,0.

L'intervalle recommandé pour idamp se situe d'habitude sous les 75% de la valeur maximale.

imaxshake (facultatif) -- quantité d'énergie à réinjecter dans le système. La valeur doit être comprise entre 0 et 1.

Exemples

Voici un exemple de l'opcode sekere. Il utilise le fichier sekere.csd.

Exemple 946. Exemple de l'opcode sekere.

Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.

<CsoundSynthesizer>
<CsOptions>
; Select audio/midi flags here according to platform
-odac      ;;;realtime audio out
;-iadc    ;;;uncomment -iadc if realtime audio input is needed too
; For Non-realtime ouput leave only the line below:
; -o sekere.wav -W ;;; for file output any platform
</CsOptions>
<CsInstruments>

sr = 44100
ksmps = 32
nchnls = 2
0dbfs  = 1

instr 1

idamp = p4			;vary damping amount
asig  sekere 1, 0.01, 64, idamp
      outs asig, asig

endin
</CsInstruments>
<CsScore>

i1 0 1 .1
i1 + 1 .9
e
</CsScore>
</CsoundSynthesizer>


Voir aussi

cabasa, crunch, sandpaper, stix

Crédits

Auteur : Perry Cook, fait partie de PhISEM (Physically Informed Stochastic Event Modeling)
Adapté par John ffitch
Université de Bath, Codemist Ltd.
Bath, UK

Nouveau dans la version 4.07 de Csound

Notes ajoutées par Rasmus Ekman en mai 2002.