wgflute

wgflute — Simule un son de flûte.

Description

La sortie audio simule un son de flûte, réalisé au moyen d'un modèle physique développé par Perry Cook, mais recodé pour Csound.

Syntaxe

ares wgflute kamp, kfreq, kjet, iatt,
    idetk, kngain, kvibf, kvamp [, ifn] [, iminfreq] [, ijetrf] [, iendrf]

Initialisation

iatt -- temps en secondes nécessaire pour atteindre la pression de souffle nominale. 0.1 semble correspondre à un jeu raisonnable.

idetk -- temps en secondes pour arrêter le souffle. 0.1 correspond à une extinction douce.

ifn -- table facultative contenant la forme du vibrato, par défaut une table de sinus.

iminfreq (facultatif) -- fréquence la plus grave à laquelle l'instrument sera joué. Si elle est omise, elle prend la valeur initiale de kfreq. Si iminfreq est négative, l'initialisation est ignorée.

ijetrf (facultatif, 0.5 par défaut) -- quantité de réflexion dans le jet d'air qui excite la flûte. Le valeur par défaut est 0.5.

iendrf (facultatif, 0.5 par défaut) -- coefficient de réflexion du jet d'air. La valeur par défaut est 0.5. ijetrf et iendrf sont utilisés dans le calcul de la pression différentielle.

Exécution

kamp -- Amplitude de la note.

kfreq -- Fréquence de la note jouée. Elle peut être variée pendant l'exécution, mais je n'ai pas essayé.

kjet -- un paramètre contrôlant le jet d'air. Ses valeurs doivent être positives, aux environs de 0.3. L'intervalle utile est compris approximativement entre 0.08 et 0.56.

kngain -- amplitude de la composante de bruit, approximativement comprise entre 0 et 0.5.

kvibf -- fréquence du vibrato en Hz. L'intervalle recommandé va de 0 à 12

kvamp -- amplitude du vibrato

Exemples

Voici un exemple de l'opcode wgflute. Il utilise le fichier wgflute.csd.

Exemple 1078. Exemple de l'opcode wgflute.

Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.

<CsoundSynthesizer>
<CsOptions>
; Select audio/midi flags here according to platform
-odac      ;;;realtime audio out
;-iadc    ;;;uncomment -iadc if realtime audio input is needed too
; For Non-realtime ouput leave only the line below:
; -o wgflute.wav -W ;;; for file output any platform
</CsOptions>
<CsInstruments>

sr = 44100
ksmps = 32
nchnls = 2
0dbfs  = 1

instr 1

kfreq = 440
kjet init p4			;vary air jet
iatt = 0.1
idetk = 0.1
kngain = 0.15
kvibf = 5.925
kvamp = 0.05

asig wgflute .8, kfreq, kjet, iatt, idetk, kngain, kvibf, kvamp, 1
     outs asig, asig

endin
</CsInstruments>
<CsScore>
f 1 0 16384 10 1		;sine wave

i 1 0 2 0.02			;more air jet
i 1 + 2 0.32
e
</CsScore>
</CsoundSynthesizer>


Crédits

Auteur : John ffitch (d'après Perry Cook)
Université de Bath, Codemist Ltd.
Bath, UK

Nouveau dans la version 3.47 de Csound

ifn est devenu facultatif dans la version 6.06